Baldur's Gate 3: ogni posizione della gemma ombrosa nel guanto di Shar.
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Baldur's Gate 3: ogni posizione della gemma ombrosa nel guanto di Shar.

May 02, 2024

Supera le prove di Lady Shar con astuzia o con un uso eccessivo della Porta Dimensionale.

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ILGuanto di SharInPorta di Baldur 3 consiste in tre prove uniche, che devi superare per scendere nelle profondità del tempio e affrontare il Canto Notturno. Per conficcare un coltello nel cuore dell'immortalità di Ketheric Thorm, dovrai raccoglierne quattroGemme ombrose-tre di loro provengono dalle prove, mentre la quarta Gemma Umbrale è stata rubata da un Orthon che ha una storia con il diavolo preferito da tutti, Raphael.

Una volta che avrai scassinato la serratura o ti sarai fatto strada attraverso il mausoleo e l'ingresso, scoprirai un ascensore centrale che conduce a una piattaforma centrale a cui mancano le sue gemme. La banca è rimasta per trovare un punto di passaggio per il tempio stesso.

Prima di scendere le scale, vale la pena girare a sinistra dal waypoint e incontrare il negromanteBalthazar. Sebbene non sia un conversatore brillante, chiacchierare con lui ha la possibilità di farti guadagnare una campana, che potrai utilizzare in seguito per evocare una mostruosità non morta per aiutarti in combattimento. Ritorna al punto di passaggio, quindi scendi le scale per iniziare il Guanto di Shar. Ecco tutto quello che devi sapere al riguardo.

Ogni prova inizia con un sacrificio di sangue in una ciotola rituale. Se haiCuore d'ombraaccompagnandoti, lascia che offra il suo sangue ad ogni ciotola per un botto gratuito di approvazione.

ILProva del passo morbido è un piccolo labirinto pattugliato dalle Ombre. Dovrai nasconderti fino alla fine del labirinto senza essere scoperto, quindi invia il membro del gruppo più furtivo. Se hai l'incantesimoMigliora l'abilitàdisponibili, vale la pena usare la Saggezza del Gufo su di loro per aiutarli a individuare le trappole.

In alternativa, se non hai un ladro,Invisibilità farà il trucco egregiamente. Tuttavia, consiglio di accedere alla modalità a turni, poiché l'incantesimo Invisibilità dura solo 10 turni, che passa molto più velocemente al di fuori del combattimento.

Attraversa l'ingresso centrale, quindi gira a destra. Tira la leva per spostare due pareti, rivelando una stanza nascosta contenente un tavolo con aTasto Soft-Step su di esso (come con tutti gli elementi, puoi tenere premuto ALT sulla tastiera per trovarlo più facilmente). Se vuoi saltare la chiave, puoi anche scassinare la porta che apre.

Prendi la chiave, quindi dirigiti verso la fine, evitando sia le trappole che le ombre vaganti. Ignora il corridoio con una porta chiusa a chiave (la chiave non funzionerà) e procedi verso il grande cancello alla fine della prova. Se vieni teletrasportato al punto di partenza, non dovrai riprendere di nuovo la chiave.

In alternativa, se hai accesso all'incantesimoPorta dimensionale, puoi ignorare completamente la prova. L'ingresso più a sinistra ti dà una linea di vista appena sufficiente per lanciare l'incantesimo attraverso una finestra. Chiedi al tuo lanciatore di teletrasportare se stesso e qualcuno con competenza negli Strumenti dei Ladri verso la fine del puzzle, quindi scassinare il cancello finale. Richiedi il tuoGemma ombrosae procedere alla prova successiva.

Sei il peggior nemico di te stesso, in questo caso, letteralmente. ILStesso processo ti costringe a un confronto speculare con il tuo stesso gruppo. Per raggiungerlo, percorri lo stesso corridoio e gira a sinistra. Prima di interagire con la ciotola, spogliati. Aiuterà, fidati di me.

La prova crea copie del tuo gruppo, indossando tutto ciò che hai equipaggiato. Se ti capita di essere nudo prima di entrare in battaglia, anche loro saranno nudi. Puoi riequipaggiare il tuo equipaggiamento prima di entrare in combattimento, il che sembra ingiusto, ma Lady Shar probabilmente approverebbe queste tattiche subdole.